Overblik og definition
Chicken Road er en undergrundssamlebetegnelse for en særlig type af online-spil med et galemdirke, hvor spilleren søger at nå frem til målet, nemlig at være i stand til at vælge et trin på vejen, der vil føre ham endnu længere fra slutpunktet. Dette slags spil har rødder i gamle udgaver af “Lucky Eight” og lignende spilleregler, men med tiden er det blevet Chicken Road demo modificeret og forfinet til den nuværende form.
Spillet fokuserer på at fremme et følelse af sult og trang efter at være nærmere målet. Det indebærer en grundlæggende forståelse af spillernes psykologiske motivation, der dækker over ønsket om at nå videre, selv når det er mere vanvittigt end rationelt.
Fremgangsmåde og design
Spillere indfinder sig på et virtuelt karteslot, hvor de skal placere deres chips efter eget behag. I enkelte versioner af spillet følger chipsplaceringerne et givent mønster eller kategori (f.eks. “vand” og “sæson”), men oftest er der kun ét krav: at forsøge at komme så langt væk fra målet som muligt, samtidig med at man opfylder en given sætning.
Oftest går spillerne igennem flere steg, hvor de har mulighed for at ændre deres placering på grund af åbenhjørner eller ubehagelige kombinationer. Disse “forkerte” trin fører til tab og/eller en ny omgang spill.
Spillernes motivation bliver hele tiden følt i form af sult efter at være nærmere målet, da spillerne har fuld kontrol over deres placering. I selv samme udgave kan et givet trin opnås flere forskellige veje. Dette beviser en underlig fascination for denne type spillers psykologiske tilstand.
Varians og typer
Som før nævnt, eksisterer der både online- og offline-versioner af spillet. De gamle udgaver var ofte et sted i kælderen eller andre usle lokale steder hvor mennesker havde skabt dette slags spilleregler på eget initiativ. I de moderne versioner kan enkeltstående spillere vælge at deltage selv.
Ingen online-version har nødvendigvis alle funktioner fra hver anden og det er flere forskellige varianter af spillet, hvor de fleste er åben for nye ideer på hvordan man indretter opbygningen. Til gengæld bruges også en del moderne teknologi til at skabe et mere realistisk miljø.
Lovlig og regional kontekst
Som nævnt er der flere lokale varianter af spillet, hvor nogle har væltet under åben himmel i fysiske steder. Dermed er det almindeligt set på som et “dårligt” eller selv “kriminel” aktivitet. I andre sammenhænge accepteres spillet, men da der ikke findes en fast regulerende ramme, sker der mange uoverensstemmelser mellem lokale myndigheder.
Fremvisningsversion og non-monetaere mulighed
I nogle versioner af spillet eksisterer det muligt at indsætte virtuelle penge som brændstof på stedet for rigelige mængder af samme slags, hvilket kaldes en “fremvisningsversion” og er ofte gratis tilgængelig. Nogle versioner har flere muligheder såsom nye spilleregler eller endda en egen designmulighed hvor man kan lave hele sit eget spil.
Spillet med rigelige midler vs ikke-med-midler
Det giver sig selv, men at deltage i spilleaktiviteter uden at indsætte pengesalgende aktiver vil være vanskeligt. Ikke kun er det sjældent mere attraktivt og derfor mindre tilgængeligt (så som den almindelige fremvisningsversion). Spillere må selv vælge om de ønsker at indsætte rigelige midler eller blot forsøge at opnå den “chance” uden forudsættelse af et ekstra belag på spillereglen.
Fordel og begrænsninger
De mest fremtrædende fordel er muligheden for selvbestemmelse i forhold til valgmulighed, da spillet gør det nemt at vælge ud fra en enkel kategori eller et bestemt krav. For mange er selve åbenhjørnet og trangen efter at nå frem uden ubehagelige kompromiser den største vinder.
En af de mest almindelig anvendte begrænsninger på spillet er ofte selvbrugsskader, idet enkelte spillere ikke kunne modstå selve driften fra deres eget krav og begyndte at indsætte rigelige midler for et andet mål end blot muligheden til at nå frem.
Felles misforhold
Selv om man skal være forsigtig over for den type aktivitet, giver de fleste spilleregler ikke plads til det store eller større ændring. De fleste varianter af spillet har dog en skabende side hvor spillerne selv kan lave nye ideer og mål på stedet.
Spillers erfaring og adgang
Selve brugervenligheden er et stort problem for de mest komplekse udgaver. For mange spillere er den træthed efter at være i spillet ikke nok til, hvorfor det kræver en vis evne til at holde sig selv afstand.
Risk og ansvarlig overvejelse
Den største risiko må konkluderes til et individuelt ønske om “at nå frem”, som medfører tab. Det er meget vigtigt for spillere, der deltager på stedet, at være opmærksomme overfor selv egen motivasjon og ikke lægge for stor vægt på mulighederne.
Samlet gennemgang
I et forsøg på at samle sammen den faglige information om spillet, måtte konkludere, at spillets fremmeste karakteristika er selve åbenhjørnet. Dette medfører en stærk driften for at nå frem til målet uden ubehagelige kompromiser og føleren af sult efter at være nærmere slutpunktet.
Vores undersøgelse har vist, at der flere forskellige typer og varianter af spillet, men alle de enkelte versioner dele denne galemdirke.